Parcels
إحداثيات واقعية مع اتجاه lazy-mint عند الشراء الأول.
اقتصاد رقمي مرتبط بالعالم الحقيقي.
نموذج أولي
صُممت KetGame لتبدأ كاقتصاد على خريطة عالمية ثم تنقل الأصول نفسها إلى عالم ثلاثي الأبعاد قابل للاستكشاف.
إحداثيات واقعية مع اتجاه lazy-mint عند الشراء الأول.
سكني وتجاري وصناعي وخاص.
بطاقات وشخصيات ومركبات ومعدات وقدرات.
تجارة لاعب-إلى-لاعب مع تسوية مستهدفة في KET.
الميكانيك ونماذج الأصول والمكافآت ما زالت قيد التطوير وقد تتغير.